Entornos gráficos de escritorio de Linux (Parte 2: Gnome)

  Continuando con la serie de entradas acerca de los entornos gráficos de escritorio se hablará aquí de GNOME.
  En el caso de este entorno gráfico de escritorio, hay que resaltar que existen dos variantes bien diferenciadas: GNOME 2.x y GNOME 3.x. En la presente entrada se tratarán ambas variantes, centrando el artículo en las ventajas e inconvenientes del uso de una o de otra, así como en sus principales similitudes y diferencias.
  Pero antes, se comenzará hablando de las generalidades que este entorno gráfico de escritorio posee en Linux.
  El proyecto fue iniciado por los programadores de software libre mexicanos Miguel de Icaza y Federico Mena, formando parte oficial del proyecto GNU. Nació como una alternativa a KDE bajo el nombre de GNU Network Object Model Environment (Entorno de Modelo de Objeto de Red GNU). Actualmente, incluyendo al español, se encuentra disponible en 166 idiomas.

Atajos de teclado de navegadores web (parte 5): Internet Explorer

  Como no podría ser de otro modo, el navegador web desarrollado por Microsoft no podía faltar en esta serie de entradas sobre atajos de teclado de navegadores de internet, a pesar de ser uno de los peores valorados en muchos lugares del planeta.
  A continuación se muestran los atajos de teclado del Internet Explorer (actualmente llamado Edge), que también funcionan con navegadores de red basados en él, como Visual Explorer, Slimbrowser, o Avant Browser (que son versiones mejoradas del Internet Explorer original, lo cual siempre está bien).

El problema de las teclas WASD

   Aquellos usuarios que juegan a videojuegos de ordenador suelen utilizar la combinación de letras "W", "A", "S" y "D" para controlar el movimiento. Esto no siempre ha sido así, ya que, al principio, se utilizaban las cuatro teclas con flechas direccionales.
  Esta nueva forma de movimiento tardó varios años de adaptacion, y no se sabe quién optó por utilizar la combinación de teclas WASD primero. Pero sí se conoce al que popularizó este sistema de control de videojuegos, Dennis Fong, y que fue debido a un cúmulo de causalidades mientras probaba otros modos de controlar videojuegos mejorando su efectividad cada vez más.
  Sin embargo, a veces hay problemas cuando se configura un videojuego para emplear esta combinación de teclas y posteriormente se quiere utilizar el teclado para otras finalidades fuera del videojuego.